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尾插法实现的树结构:链表式多叉树实现详解

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一、简介和特点

尾插法实现的树是一种使用链表存储子节点的多叉树结构,与头插法不同,它通过将新节点添加到链表末尾来维护子节点顺序。这种实现方式保持了子节点的插入顺序,适合需要保持子节点顺序的场景。

主要特点‌:

  1. 顺序保持:子节点按照插入顺序排列

  2. 动态扩展:链表结构支持灵活增减子节点

  3. 泛型支持:模板类设计兼容多种数据类型

  4. 内存高效:预分配节点数组减少内存碎片

  5. 递归遍历:深度优先遍历打印树结构

二、与其他实现的优点

相比头插法实现,这种尾插法链表式实现有以下优势:

  1. 1‌.顺序保持‌:子节点按插入顺序排列

  2. ‌2.遍历直观‌:顺序遍历与插入顺序一致

  3. ‌3.查找高效‌:尾部插入不影响已有遍历

  4. ‌4.实现简洁‌:逻辑清晰易于理解

  5. ‌5.应用广泛‌:适合需要保持顺序的场景

三、实现步骤解析

  1. 链表节点定义‌:创建通用链表节点模板结构

  2. 树节点定义‌:

    • 包含数据域和子节点链表头指针

    • 实现尾插法添加子节点

  3. 树类设计‌:

    • 预分配节点数组

    • 提供根节点设置方法

    • 实现父子关系建立

    • 支持节点数据赋值

  4. 遍历打印‌:递归深度优先遍历打印树结构

四、完整代码和注释

#include<iostream>
using namespace std;

// 链表节点模板结构
template<typename T>
struct listnode
{
    T data;            // 节点数据
    listnode* next=nullptr; // 指向下一个节点的指针,初始化为nullptr
    
    // 带参构造函数
    listnode(T d)
    {
        data = d;  // 初始化数据
    }
    
    // 默认构造函数
    listnode(){}
};

// 树节点模板结构
template<typename T>
struct treenode
{
    T data;  // 节点存储的数据
    // 子节点链表头指针,指向该节点的第一个子节点
    listnode<treenode<T>*>* childrenhead = nullptr;
    
    // 添加子节点方法(尾插法)
    void addchild(treenode<T>* node)
    {
        // 创建新的链表节点包装子节点
        listnode<treenode<T>*>* newchild = new listnode<treenode<T>*>(node);
        
        if (childrenhead == nullptr)  // 如果没有子节点
        {
            childrenhead = newchild;  // 直接设置为头节点
        }
        else
        {
            // 找到链表末尾
            listnode<treenode<T>*>* tmp = childrenhead;
            while (tmp->next)
            {
                tmp = tmp->next;
            }
            tmp->next = newchild;  // 在链表末尾插入新节点
        }
    }
};

// 树模板类
template<typename T>
class tree
{
    treenode<T>* nodes;  // 预分配的节点数组
    treenode<T>* root=nullptr;  // 根节点指针
    
public:
    // 默认构造函数,预分配10000个节点
    tree()
    {
        nodes = new treenode<T>[10000];
    }
    
    // 指定最大节点数的构造函数
    tree(int maxnodes)
    {
        nodes = new treenode<T>[maxnodes];
    }
    
    // 析构函数
    ~tree()
    {
        delete[] nodes;  // 释放节点数组内存
    }
    
    // 设置根节点
    void setroot(int rootid)
    {
        root = &nodes[rootid];  // 通过索引设置根节点
    }
    
    // 添加子节点关系
    void addchild(int parentid, int sonid)
    {
        treenode<T>* parent = &nodes[parentid];  // 获取父节点
        treenode<T>* son = &nodes[sonid];       // 获取子节点
        parent->addchild(son);  // 调用尾插法添加子节点
    }
    
    // 给节点赋值
    void assigndata(int id, T data)
    {
        treenode<T>* node = &nodes[id];  // 获取指定节点
        node->data = data;               // 设置节点数据
    }
    
    // 递归打印树结构(深度优先)
    void print(treenode<T>* node)
    {
        cout << node->data;  // 打印当前节点数据
        
        // 遍历所有子节点递归打印
        listnode<treenode<T>*>* tmp = node->childrenhead;
        while (tmp)
        {
            print(tmp->data);
            tmp = tmp->next;
        }
    }
    
    // 从根节点开始打印
    void print()
    {
        print(root);
    }
};

五、总结

本文介绍了一种使用尾插法链表实现的树数据结构,通过详细的代码注释和分步解析,展示了树的基本操作实现。尾插法保持了子节点的插入顺序,适合需要顺序处理的场景。预分配节点数组的设计提高了内存访问效率,递归遍历方式直观展示了树结构。理解这种实现方式对于学习复杂数据结构和算法有重要意义。

参考:尾插法

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